E-sport i dag

Noen av de mest populære spillene som det i dag konkurreres profesjonelt i inkluderer League of LegendsStarCraft II, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, FIFA, Fortnite, Halo, Valorant, Call of Duty, Overwatch,  og Hearthstone og mange fler. E-sport-kamper foregår ofte i store turneringer som dekkes av profesjonelle kommentatorer. Disse turneringene blir som regel sendt direkte via internett, men det blir ofte lagt ut opptak av kampene i etterkant.

E-sport er delt inn i kategorier basert på type spill

Kategorier av E-sport spill
Forklaring
Battle Royal I Battle Royale skal du eliminere motstandere og være den siste gjenlevende spilleren eller laget. Spillet inneholder elementer fra skytespill. Alle spillere starter samtidig på et stort område som blir stadig mindre med tiden. Battle Royale-spill har blitt stadig mer populære de siste årene både for hobbyspillere og innen e-sport. Fortnite, spesielt siden det er gratis å laste ned, har samlet en stor spillerbase og blitt en stor del av e-sportlandskapet.
Sport og racing Sportspill er ikke blant de mest populære innen e-sport, men fotballspillet FIFA har likevel sin egen aktive arena. I racingspill er i motsetning en veldig populær e-sport. Kjøresimulatoren iRacing har som mål å ligne mest mulig på ekte biler og baner og er på toppen innen e-sportracing.
Skytespill Skytespill har vært spesielt populære som e-sport i nordiske land. Counter-Strike har lenge vært blant favorittene i Norden, men også i resten av Europa og Nord-Amerika. I turneringer spiller man ofte i spillmoduset Defuse hvor lagene prøver å plassere og detonere en bombe på en av to predeterminerte lokasjoner. Et annet spill som har globale turneringer er Call of Duty-serien som mange både har hørt om og spiller.
Multiplayer Online Battle Arena Multiplayer online battle arena er fortiden storfavoritt av e-sport både i antall spillere og størrelsen på publikum. Turneringer tiltrekker seg millioner og har også vekket interesse utenfor e-sporten. Spill som League of Legends steget i popularitet blant det generelle publikum.
Slåssespill Slåssespill var de første spillene som hadde turneringer der spillere kunne kjempe mot hverandre. Street Fighter har lagt grunnlaget for videre e-sport innen slåssespill. I disse spillene slåss to spillere mot hverandre med egne triks og spesielle evner og prøver å få motstanderens helse ned til null.
Real-Time Strategy Real-time strategy-spill som StarCraft, og Warcraft III var en av de første spillsjangrene som ble til e-sport. Real-time strategy er strategispill og går ut på å samle ressurser, bygge en base og kontrollere områder på et kart som huser begge spillerne.

Det er ikke uvanlig at dyktige spillere blir profesjonelle e-sportsutøvere på heltid. Profesjonelle lag støttes økonomisk av sponsorer, og åpner gjerne dedikerte treningshus hvor spillerne lever sammen for å fokusere på å bli bedre. Mange av de beste spillerne har stjernestatus hos publikum, på lik linje med kjente utøvere av tradisjonell idrett.

De siste årene har oppslutningen om e-sport fått en betydelig økning verden over. I Norge har særlig spillnettstedet Gamer.no hatt suksess med sin e-sportsatsing, Telialigaen (tidligere Telenorligaen). Dette er et ligasystem hvor det konkurreres i en rekke populære spill gjennom hele året. Også TV 2 drev en periode sin egen e-sport-liga, kjent som Altiboxligaen, men de har siden avviklet denne. NRK har også ved noen anledninger vist e-sport på sine TV-sendinger. I 2018 startet også Norges Fotballforbund et eget landslag for fotballspillene FIFA og PES.

Litt Historikk

 

Allerede på 1970- og 1980-tallet ble det konkurrert i arkadespill som Space Invaders, hvor spillerne prøvde å slå hverandres rekorder. I noen tilfeller ble det organisert turneringer med mindre premier. Likevel var det var først med internetts framvekst i 1990-årene at det vokste frem et e-sportmiljø som kan minne om det vi kjenner i dag. Særlig ble det dannet konkurransepregede miljøer sentrert rundt skytespillene i Quake-serien. Det ble holdt større turneringer hvor dyktige spillere fikk konkurrere mot hverandre i disse spillene, og for første gang kunne deltakerne vinne premier av en viss verdi om de fikk en god plassering.

Strategispillet StarCraft: Brood War er kanskje det fremste eksempelet på et tidlig e-sportspill. Fra sent på 1990-tallet og utover på 2000-tallet vokste det fram en enorm popularitet rundt spillet, spesielt i Sør-Korea. Konkurransemiljøet rundt spillet ble stadig større, og etter hvert begynte de første profesjonelle lagene å organisere seg. Sør-Korea var også tidlig ute med å ha dedikerte TV-kanaler for e-sport. Flere av de beste spillerne fikk stjernestatus i hjemlandet, og hadde store tilhengerskarer. Den kanskje mest profilerte av disse spillerne er Lim Yo-hwan, også kjent under kallenavnet «BoxeR», som er en av de mest suksessrike e-sportsutøverne i historien.

World Cyber Games (WCG) var lenge en sentral arena for e-sport, og var en årlig begivenhet fra 2000 til 2013. Etter å ha blitt arrangert i Sør-Korea frem til 2003, endret arrangementet vertsnasjon fra år til år og holdt konkurranser i flere ulike spill. World Cyber Games sluttet å arrangere mesterskap etter 2013, men startet opp igjen i 2019.

Da StarCraft II: Wings of Liberty ble lansert i 2010, økte oppslutningen rundt e-sport svært raskt i Europa og Nord-Amerika. Først nå begynte flere land å oppleve tendenser som minnet om populariteten StarCraft hadde hatt i Sør-Korea. Andre spill har siden overgått StarCraft II i popularitet, deriblant Counter-Strike: Global Offensive og League of Legends. I juli 2013 ble det klart at den amerikanske regjeringen anerkjenner League of Legends som en sport, noe som i sin tur har ført til at profesjonelle spillere kan søke om idrettsvisum. Canadiske Danny Le ble i august 2013 offisielt den første profesjonelle e-sportsutøveren som fikk et slikt visum.